RoyalEmpire Regolamento

Regolamento di RoyalEmpire

Introduzione Benvenuto su Royal Empire, il server Minecraft italiano di Survival GDR ambientato nel mondo medievale imperiale di Alderia. Qui sei il protagonista della tua storia: potrai fondare o conquistare una Baronia, scalare le gerarchie nobiliari fino a diventare Re, commerciare tra città, unirti a una fazione speciale o costruire qualcosa che durerà per sempre. Royal Empire non è un gioco di ruolo puro, ma un MMORPG survival dove le meccaniche GDR arricchiscono l'esperienza senza soffocarla. Il roleplay è fortemente consigliato ma non obbligatorio.

Ultimo aggiornamento · 2026-07-06
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Introduzione

  1. 1.1
    Spirito del Server
    • Collaborazione e rispetto tra i giocatori
    • Libertà narrativa: ogni storia accaduta e raccontata contribuisce alla storia del server
    • Fairplay in combattimento e commercio
    Immersione medievale come cornice comune

    Nota: Il mondo di Alderia appartiene all'Impero. Ogni territorio, ogni risorsa, ogni città esiste sotto l'autorità dell'Imperatore (Founder). I nobili sono governatori al suo servizio, non proprietari assoluti.
  2. 1.2
    Gestione della Chat e Gioco di Ruolo (GDR) 
    • Chat Locale (Scrittura Normale): Quando si scrive normalmente all'interno della chat senza l'ausilio di comandi, il messaggio viene considerato In-Character (IC). Questo testo è udibile ed visibile SOLO dai giocatori presenti entro un raggio di 25 blocchi dal mittente, simulando una conversazione realistica a corto/medio raggio.
    • Chat Globale (Comando ![frase]: Per le comunicazioni Out-of-Character (OOC), ovvero fuori dal personaggio (chiarimenti tecnici, domande sullo sviluppo o saluti generali). Questo comando invia il messaggio nella chat globale, rendendolo visibile a tutto il mondo di gioco.
      E' severamente vietato l'uso per richiedere assistenza disturbando lo staff. (Warn)
      L'abuso o lo spam in questa chat è sanzionabile.
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Regole Generali

  1. 2.1
    Linguaggio scurrile 
    • Non si conviene l'uso di volgarità né di contenuti sconvenienti di alcuna sorta, blasfemia compresa.
  2. 2.2
    Username inappropriato 
    • Non è concesso adottare username contenenti blasfemie, riferimenti a personaggi storici controversi o comunque sconvenienti.
  3. 2.3
    Comportamento non consono 
    • Non è tollerata discriminazione, razzismo, né apologia di ideologie indegne: il rispetto reciproco è la legge prima della convivenza in ogni piattaforma del server.
  4. 2.4
    Provocazioni / Flame 
    • È proibito ogni insulto grave, provocazione o flame, ossia ogni dibattito, breve o prolungato, teso a seminare ostilità e odio.
  5. 2.5
    Cyberbullismo 
    • È proibito il perpetrarsi di quanto descritto alla regola 0.3 allo scopo di molestare o perseguitare uno o più individui.
  6. 2.6
    Spam / pubblicità non inerenti 
    • È vietato promuovere o reclamizzare, in ogni forma e significato, contenuti estranei a RoyalEmpire o materiale illecito.
  7. 2.7
    Metagame
    • È vietato sfruttare in game conoscenze ottenute fuori dalla piattaforma. Fanno eccezione lezioni, spiegazioni o attività accademiche, le quali sono consentite su Discord solo se tutti i partecipanti si trovano nella stessa aula.
  8. 2.8
    Account 
    • Ogni utente è responsabile del proprio account, e gli inconvenienti da esso provocati (per aver comunicato a terzi le proprie credenziali o altro) non ricadranno sullo staff. Lo staff non chiederà mai le vostre password. Non è consentito possedere più di un account per medesimo indirizzo IP di rete, salvo situazioni di parentela debitamente dichiarate. Né è consentito aggirare le sanzioni su un account servendosi di altri.
  9. 2.9
    Violazioni del regolamento 
    • Qualsiasi violazione del presente regolamento può comportare sanzioni, quali la privazione — temporanea o permanente — dell'accesso o della consultazione delle piattaforme legate a RoyalEmpire. Per domandare la revoca di una sanzione ci si può rivolgere unicamente allo staffer che l'ha emessa, tramite questa sezione. A seguito di una sanzione, all'utente potrebbero essere sottratti, per necessità e dopo attente valutazioni, i progressi materiali ottenuti in gioco o acquistati — quali lotti, lavoro, oggetti e simili. (I privilegi dei pacchetti VIP, quali grado, coda prioritaria, pet e affini, rimarranno invariati.)
  10. 2.10
    Impersonificazione staff 
    • Non è concesso spacciarsi per membro dello Staff, pretendere di appartenere al team, o compiere azioni non spettanti al proprio ruolo. È invece sempre gradito chi presta aiuto ai giocatori che ne abbiano bisogno.
  11. 2.11
    Violazione della privacy È vietato violare la privacy altrui, divulgando — nel server o in gruppi e canali, pubblici o affiliati — qualsivoglia dato ritenuto privato. Tale regola, tuttavia, non trova applicazione qualora: 
    • I dati diffusi siano stati resi pubblici volontariamente dallo stesso utente vittima;
    • Sussista un conflitto provocato dall'utente vittima tramite azioni giudicate scorrette dallo staff. In tal caso, per quanto la vendetta rimanga un concetto biasimevole, il server non si fa carico del conflitto reciproco e si riserva di sanzionare unicamente se i dati vengono diffusi nel server o in gruppi e canali strettamente inerenti a RoyalEmpire;

    Si invitano le vittime a segnalare il caso alle autorità italiane in caso di reato come stalking, cyberbullismo eccetera.
  12. 2.12
    Ulteriori valutazioni 
    • Qualora un utente infranga il regolamento allo scopo di sottrarsi alle conseguenze di un'azione già avviata, lo staff valuterà, secondo le dinamiche e la situazione, di proseguire l'azione interrotta muovendo dalla peggiore casistica possibile ai danni di chi ha infranto.
  13. 2.13
    Discrezionalità
    • Lo Staff si riserva il diritto di agire a propria discrezione, al fine di risolvere le situazioni e le problematiche che dovessero eventualmente sopraggiungere.
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Costruzioni e Furti

  1. 3.1
    Costruzioni Sanzionabili: 
    • Contro la gravità: che non rispettino le leggi della gravità reali. (es: strutture volanti, pillar)
    • Dannose per il server: Costruzioni che possono causare lag o crash (es: circuiti di redstone infiniti o farm ammassate).

    • Offensive: Strutture inappropriate, scritte volgari o simboli d'odio.

  2. 3.2
    Furti
    •  Il furto di beni, materiali o oggetti contenuti all'interno delle casse è una meccanica concessa esclusivamente alle fazioni di Pirati e Briganti e Vichinghi, secondo le limitazioni riportate nel capitolo dedicato (....)
    • Ai normali cittadini, nobili o chiunque altro appartenente alle città imperiali è severamente vietato compiere furti d'ogni genere.
  3. 3.3
    Materiali vietati: Cemento (concrete), Vetro colorato non realistico, Materiali Nether/End come decorazione.

    Strade: Le strade devono seguire l'ambientazione medievale del server (ad esempio è vietato costruire una strada moderna); tratti in cobblestone e gravel sono accettati, stradeinteramente in pietra liscia o cemento sono vietate.

    N.B. Lo staff può richiedere modifiche a costruzioni che non rispettano lo stile medievale
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Griefing

  1. 4.1
    Il griefing è severamente vietato in ogni sua forma. È proibito distruggere, piazzare o modificare blocchi all'interno delle città, delle abitazioni o dei possedimenti di altri giocatori, o in generale all'interno del mondo senza un esplicito consenso GDR o al di fuori delle meccaniche di guerra autorizzate.
  2. 4.2
    Griefing Gravità 1
    • Piazzare o spaccare blocchi di piccola quantità (massimo 10 blocchi) in giro per la mappa custom senza motivazione o senso di gioco.
    • Piazzare o spaccare blocchi in proprietà altrui senza il permesso del proprietario.
    • Far esplodere un creeper senza riparare il danno fatto.
  3. 4.3
    Griefing Gravità 2
    • Piazzare o spaccare blocchi di media quantità (massimo 25 blocchi) in giro per la mappa custom senza motivazione o senso di gioco.
    • Piazzare o spaccare blocchi in proprietà altrui senza il permesso del proprietario.
    • Far esplodere TNT (fino a 3 blocchi di TNT)
  4. 4.4
    Griefing Gravità 3
    • Piazzare o spaccare blocchi di grande quantità (oltre 25 blocchi) in giro per la mappa custom senza motivazione o senso di gioco.
    • Piazzare o spaccare blocchi in proprietà altrui senza il permesso del proprietario.
    • Far esplodere TNT (oltre 3 blocchi di TNT)
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Regolamento delle Guerre e dei Conflitti

  1. 5.1
    Guerre tra Baronie:
    Requisiti:
    • Il dichiarante deve controllare almeno una Baronia attiva (non in stato di Avamposto).
    • Deve esistere un casus belli (una motivazione strutturata) documentato (aggressione subita, debito non pagato, offesa nobiliare). La dichiarazione va presentata tramite ticket su Discord.

    Procedura:
    • Il dichiarante apre un ticket su Discord con la dichiarazione formale di guerra.
    • Lo staff valuta il ticket e, se approvato, annuncia la guerra a tutto il server.
    • Il difensore ha 48 ore per prepararsi dall'annuncio ufficiale. (Periodo di tregua iniziale)
    • La guerra ha una durata massima di 14 giorni — se entro 14 giorni non è conclusa, lo staff organizza un evento risolutivo.
    • La guerra si conclude con la resa formale, tramite la Regola dei Due Libri (....).

    Limitazioni:
    • Una Baronia non può essere attaccata da più di un nemico contemporaneamente (coalizioni max 2 attaccanti coordinati)
    • Non si può dichiarare guerra a una Baronia in stato di Avamposto o con un Reggente in primo mese di reggenza
    • Tra due Baronie che hanno concluso una guerra ci sono 30 giorni di tregua forzata prima che possa esserne dichiarata una nuova.
    •  L'Imperatore (staff) può vietare o sospendere qualsiasi guerra in corso per ragioni narrative o di bilanciamento.

  2. 5.2
    Dichiarazione di Guerra a una Fazione Speciale
    Un nobile o l'Imperatore possono dichiarare guerra a una Fazione Speciale se questa ha compiuto almeno 2 azioni (speciali o semplici) contro il loro territorio o sudditi nell'arco di 14 giorni.

    Procedura:
    • Il nobile (o l'Imperatore) apre un ticket su Discord allegando prove delle azioni subite
    • Lo staff verifica le prove e approva o nega la dichiarazione di guerra entro 48 ore
    • Se approvata, la guerra viene annunciata pubblicamente sul canale eventi di Discord
    • La Fazione Speciale ha 24 ore per prepararsi prima che abbiano inizio le ostilità
    • La guerra si conclude con la resa della fazione, la distruzione della base o un accordo di pace firmato (Regola dei Due Libri)

    Limitazioni:
    • Una Fazione Speciale non può essere attaccata da più di un nobile contemporaneamente (guerra a turni)
    • L'Imperatore può intervenire in qualsiasi momento per dichiarare una tregua imperiale
    • Le Fazioni Speciali non possono dichiarare guerra ai nobili — possono solo compiere azioni e subire conseguenze

    Conseguenze della Sconfitta in Guerra:
    • Perde la base principale
    • Perde il 90% dei materiali della base
    • Viene spostata in una base minore temporanea assegnata dallo staff
    • Può riconquistare la base originale tramite un evento organizzato dallo staff
  3. 5.3
    La Regola dei Due LibriOgni accordo, contratto o trattato ufficiale tra player deve essere documentato in due copie — un libro scritto in-game firmato da entrambe le parti. Una copia va a ciascuna parte. In caso di dispute, i libri sono la prova ufficiale dell'accordo davanti allo staff.
  4. 5.4
    Divieto di RDM: È severamente vietato il Random Death Match (RDM), ovvero l'uccisione di un altro giocatore senza alcuna interazione GDR precedente o senza un motivo valido legato alla Lore. Ogni scontro armato deve essere preceduto da un dialogo o da un contesto ostile coerente.
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Status dei Nobili, Casate e Gilde Imperiali

  1. 6.1
    Requisiti per Diventare Nobile
    L'ascesa alla nobiltà imperiale può avvenire esclusivamente attraverso due modalità distinte:
    1. Per Grazia Imperiale (Via Meritocratica): L'Imperatore può concedere a un cittadino la Reggenza temporanea di un titolo e di un territorio/città per la durata di 3 mesi reali. Se il Reggente dimostrerà di essere un ottimo gestore facendo prosperare il territorio, riceverà l'insignazione ufficiale e permanente del titolo.
    2. Per Acquisto del Titolo (Via Economica): Un giocatore facoltoso può acquistare direttamente un titolo nobiliare, a patto di farsi accettare ufficialmente alla corte dell'Imperatore e versare la cospicua somma di Denari richiesta.
  2. 6.2
    Poteri e Autonomia del Nobile
    • Gestione Cittadina: Ogni Nobile ha la totale autonomia nella gestione interna della propria città. Può nominare cariche pubbliche minori (es. magistrati, comandanti delle guardie), assegnare lotti di terreno ai cittadini e gestire l'espansione urbanistica.
    • Leggi Locali ed Edilizia: Ha il diritto di emanare un proprio regolamento interno e un codice edilizio per la propria città, a patto che non vadano mai in contrasto con le Leggi Imperiali.
    • Fissazione delle Tasse: Il Nobile decide le aliquote fiscali del proprio territorio per finanziare lo sviluppo o l'esercito, sotto la supervisione della Guardia Imperiale. Può inoltre imporre tasse speciali sulle attività delle Gilde che operano nelle sue mura tramite accordi scritti.
  3. 6.3
    Le Casate Nobiliari
    La Casata rappresenta la stirpe, il nome e il prestigio politico di un Nobile e dei suoi fidi.
    • Fondazione: Un Nobile ufficialmente insignito del titolo ha il diritto di fondare la propria Casata.
    • Membri e Discendenza: Il Nobile può accogliere nella propria Casata i suoi cavalieri più fedeli, consiglieri o alleati. I membri della Casata godono di prestigio politico e possono gestire i beni della famiglia o della città su delega del Capo Casata.
    • Eredità del Titolo: In caso di assenza prolungata, ritiro dal gioco o morte di Lore del Nobile, il titolo e le proprietà della città passano prioritariamente all'erede designato all'interno della stessa Casata (previa convalida dell'Alto Staff), garantendo la continuità del regno senza che la città torni immediatamente sotto il controllo diretto della corona.
  4. 6.4
    Le Gilde (Associazioni di Mestiere)
    Le Gilde sono organizzazioni nate per unire i lavoratori della stessa categoria (es. Gilda dei Mercanti, Gilda dei Fabbri, Gilda dei Minatori) al fine di monopolizzare un settore o proteggere i propri interessi.
    • Fondazione e Indipendenza: Per fondare una Gilda ufficiale sono necessari almeno 3 membri fondatori con la stessa specializzazione professionale. Le Gilde sono indipendenti dalle singole città e possono operare in tutto l'Impero.
    • Sede e Accordi: Una Gilda può acquistare o affittare una sede (es. una grande bottega o una loggia) nella Capitale o all'interno delle città dei giocatori, previo accordo con il Nobile locale.
    • Monopolio e Prezzi: Le Gilde hanno il diritto di riunirsi per stabilire "prezzi minimi" di vendita dei loro prodotti o servizi sul mercato, evitando la svalutazione delle merci. Tuttavia, l'Imperatore vigilerà affinché non si creino monopoli tossici che blocchino l'economia del server.
    • Contratti di Fornitura: Una Gilda può stipulare contratti edili, minerari o di fornitura bellica direttamente con i Nobili in caso di guerre o grandi progetti di costruzione.
  5. 6.5
    I Doveri verso l'Impero
    • Fede all'Imperatore: Ogni Nobile deve giurare fedeltà all'Imperatore. Comportamenti di aperta insubordinazione o tradimento verso la corona imperiale possono portare alla revoca del titolo o all'intervento punitivo della Guardia Imperiale.
    • Mantenimento dell'Ordine: È dovere del Nobile e della sua Casata garantire la sicurezza nei confini cittadini, proteggendo i civili, i Mercanti e le Gilde dai saccheggi di Pirati e Briganti.
    • Infrastrutture Commerciali: Per far prosperare il proprio territorio, il Nobile deve farsi carico di collegare la città alle rotte commerciali imperiali tramite la costruzione di strade o porti idonei.
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Fazioni Speciali: Pirati e Briganti (Meccanica dei Furti)

  1. 7.1
    Creazione e Requisiti di Appartenenza
    • Fondazione di una Fazione: Per fondare una nuova fazione di Pirati o Briganti sono necessari almeno 4 giocatori fondatori (escluso il Capo Fazione) che decidano di sposare questo stile di gioco.
    • Reclutamento: Un giocatore può diventare Pirata o Brigante fondando una nuova fazione oppure presentando una richiesta di ingresso a una fazione già esistente nel server.
    • Esclusività Territoriale e Istituzionale: Queste fazioni possiedono delle proprie basi o piccole città nascoste. L'unico requisito assoluto per poterne fare parte è non appartenere a nessun'altra città legale e non ricoprire alcun ruolo istituzionale o politico all'interno dell'Impero.
  2. 7.2
    Limitazioni e Regole per i Furti e i Saccheggi

    • Divieto di Griefing e Meccanica dello Scasso: Si ribadisce che anche i Pirati e i Briganti hanno il divieto assoluto di griefare o distruggere i blocchi delle strutture. Tuttavia, in assenza di collaborazione o in caso di "bunkeraggio" (ovvero se la vittima si barrica all'interno della struttura per bloccare l'azione), i Pirati e i Briganti hanno la possibilità di scassinare SOLO le porte per fare irruzione, lasciando intatto tutto il resto delle pareti e dei blocchi.
    • Coprifuoco Notturno: È severamente vietato compiere qualsiasi azione criminale, furto o scorreria durante la fascia oraria notturna, ovvero dalle ore 02:00 alle ore 09:00 del mattino (fatti salvi particolari eventi ufficiali organizzati e supervisionati dallo Staff).
    • Furto nelle Abitazioni Singole: Per poter derubare o saccheggiare la casa di un singolo giocatore, è obbligatorio che il proprietario della casa sia ONLINE nel server nel momento dell'azione. Non sono ammessi furti a giocatori offline.
    • Saccheggio di una Città Intera: Se una fazione di Pirati o Briganti intende organizzare un grande saccheggio ai danni di un'intera città, non può farlo a sorpresa. Deve obbligatoriamente redigere un apposito Casus Belli e sottoporlo all'approvazione dell'Alto Staff, esattamente come avviene per las dichiarazioni di guerra tra Nobili.
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Economia, Commercio e Tassazione Imperiale

  1. 8.1
    La Valuta e i Sistemi di Scambio
    • Il Denaro (Valuta Digitale): La valuta ufficiale dell'Impero è il Denaro. Non esiste come oggetto fisico nell'inventario, ma viene gestito digitalmente tramite il conto del giocatore.
    • Comando /trade: Utilizzato per effettuare scambi sicuri a distanza ravvicinata tra due giocatori, per scambiare sia oggetti che Denari senza rischio di truffe.
    • Comando /assegno [cifra]: Permette di materializzare una pergamena fisica (un assegno) con un determinato valore in Denari. Al momento della creazione dell'assegno, la cifra viene immediatamente scalata dal conto del giocatore. L'assegno può essere scambiato, regalato o venduto a terzi, che potranno riscuoterlo per accreditare i Denari sul proprio conto.
  2. 8.2
    Onboarding Economico (Inizio di Gioco)
    • Partenza "Nuda e Cruda": Al suo primo ingresso nel server, ogni giocatore inizia il proprio percorso senza sussidi, kit iniziali o Denari sul conto. Questa scelta è pensata per rendere l'esperienza il più realistica possibile, spingendo il nuovo cittadino a integrarsi immediatamente all'interno della community, cercando lavoro o ospitalità in una città, in un ducato o in un regno.
  3. 8.3
    Tassazione e Controllo Imperiale
    Autonomia dei Nobili:
    Ogni Nobile ha il pieno diritto di gestire la politica fiscale del proprio territorio, decidendo autonomamente cosa tassare e quanto tassare per finanziare le casse cittadine.
    La Stabilità dell'Impero: L'autonomia del Nobile non è però assoluta. Se un regnante impone tasse esagerate o insostenibili che rischiano di mandare in rovina i cittadini, l'Imperatore interverrà per garantire la stabilità economica dell'Impero.
    L'Intervento della Guardia Imperiale: In caso di palesi anomalie o abusi fiscali da parte di un Nobile, l'Imperatore invierà la Guardia Imperiale (gestita dallo Staff) direttamente sul posto per indagare sulla situazione, valutare la condotta del Nobile e prendere i dovuti provvedimenti di Lore.
  4. 8.4
    Mercati, Negozi e Licenze Commerciali
    • Validità della Licenza di Vendita: La Licenza di Vendita standard ha validità universale ed è valida in tutto il territorio Imperiale (sia nella Capitale che nelle città fondate dai giocatori).
    • Acquisto delle Licenze (Monopolio della Capitale): Tutte le licenze commerciali (di vendita, di compra-vendita e qualsiasi altra licenza futura) non possono essere craftate o scambiate liberamente: si possono acquistare SOLO ed esclusivamente al Bazar situato nella Capitale dell'Impero.
    • Il Mercato della Capitale: Nella Capitale è presente il mercato centrale dei giocatori, aperto a tutti. Per poter aprire il proprio shop in questa zona, è necessario acquistare lo spazio del negozio e possedere la Licenza di Vendita.
    • Mercati Cittadini: I Nobili possono creare mercati locali all'interno dei loro territori e vendere o affittare i negozi ai mercanti e ai giocatori, i quali dovranno comunque essere muniti della Licenza di Vendita standard.
  5. 8.5
    Istituzioni Finanziarie e Validità dei Contratti
    Libertà Finanziaria:
    I giocatori hanno la piena libertà di fondare istituzioni finanziarie private, come banche, società di prestito, assicurazioni o fondi d'investimento.
    La Regola dei Due Libri (Validità Legale): Per far sì che un qualsiasi contratto, prestito o accordo finanziario sia ritenuto valido e tutelato dall'Impero (e dallo staff), deve essere redatto su un libro scritto di Minecraft in duplice copia.
    Il Giocatore X e il Giocatore Y devono firmare entrambi i libri.
    Il Giocatore X terrà il libro firmato da Y, e il Giocatore Y terrà il libro firmato da X.
    Nota: Senza lo scambio di queste due copie firmate, l'accordo non ha alcun valore legale e lo staff non potrà intervenire in caso di insolvenza o truffa sui prestiti.
  6. 8.6
    Divieto di Truffa (Scam)
    Divieto di Oggetti Fake:
    È severamente vietato truffare gli altri giocatori alterando o falsificando gli oggetti durante gli scambi (es. rinominare un'arma comune sull'incudine per farla sembrare un drop leggendario o un oggetto unico di Lore).
    Sanzione: Chiunque venga sorpreso a effettuare truffe commerciali tramite inganno o falsificazione degli oggetti riceverà 2 Warn immediati.
  7. 8.7
    La Professione del Mercante e i Rischi del Mestiere
    Licenza di Compra-Vendita: A differenza della normale licenza di sola vendita, i giocatori che scelgono la professione del Mercante possono ottenere la Licenza di Compra-Vendita, che permette loro di fare commercio su larga scala (import/export).
    Accordi Commerciali: I Mercanti possono stipulare contratti ed accordi commerciali di qualsiasi tipo con le varie città, ducati o regni dell'Impero (es. fornitura esclusiva di materiali, rotte commerciali protette, ecc.).
    Il Rischio del Viaggio (Rapporto con Pirati e Briganti): La vita del Mercante è tanto redditizia quanto pericolosa. Chi intraprende questa professione è pienamente consapevole dei rischi del viaggio: durante il trasporto delle merci lungo le strade o i mari dell'Impero, i Mercanti possono essere assaltati, rapinati o presi in ostaggio da Briganti e Pirati. È compito del Mercante assumere delle scorte (es. mercenari o soldati cittadini) o muoversi con cautela.
  8. 8.8
    Il Bazar Imperiale (Mercato del Server)
    Vendita dei Materiali Base: All'interno della Capitale esiste il Bazar Imperiale, un mercato speciale gestito direttamente dall'Impero (server).
    Prezzi di Mercato: Presso il Bazar, tutti i giocatori hanno la possibilità di vendere i principali materiali di gioco (es. risorse minerarie, legna, coltivazioni base) a un prezzo fisso e bilanciato in base all'andamento del mercato del server. Questo garantisce a chiunque, specialmente ai nuovi arrivati "nudi e crudi", un modo sicuro per guadagnare Denari fin da subito.
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Raccolta delle Risorse, Agricoltura e Allevamento

  1. 9.1
    L'Estrazione Mineraria e i due Tipi di Miniere
    Per raccogliere i minerali, i giocatori hanno a disposizione due opzioni distinte, ciascuna con le proprie meccaniche e livelli di rischio:
    1. Le Miniere Custom (Zone Sicure):
    2. Sono miniere create appositamente dall'Impero, situate in punti specifici della mappa.
    3. Ogni Miniera Custom è focalizzata su una sola risorsa principale e una risorsa secondaria.
    4. I blocchi minerari estratti all'interno di queste zone hanno un timer di ricarica automatico che li fa rigenerare periodicamente.
    5. Queste miniere sono completamente sicure (non vi nascono mostri/mob al loro interno).
    6. Le Miniere Naturali di Minecraft (Zone di Rischio):
    7. Sono le classiche caverne e cavità generate naturalmente dal gioco.
    8. A differenza di quelle custom, queste miniere sono altamente pericolose e popolate da mob ostili.
    9. Regola Territoriale di Scavo (Nessuna Eccezione): È severamente vietato scavare all'interno delle miniere naturali sotto il territorio di una città che non sia la propria. QUESTA REGOLA VALE ANCHE PER I PIRATI E I BRIGANTI: nessun giocatore, a prescindere dalla sua fazione o ruolo, può effettuare scavi sotterranei sotto i confini delle città altrui.
  2. 9.2
    Divieto Assoluto di Farm AutomatichePer preservare l'economia, valorizzare il lavoro manuale delle professioni e garantire la stabilità delle prestazioni del server, è severamente vietata la costruzione di qualsiasi tipo di farm automatica o semiautomatica (sistemi basati su Redstone, loop infiniti, macchinari di raccolta automatica, ecc.). Tutto ciò che viene prodotto o raccolto deve essere frutto dell'azione manuale del giocatore.
  3. 9.3
    Piantagioni, Allevamenti e Coerenza Estetica
    Discrezione del Giocatore: La gestione, la grandezza e la quantità di coltivazioni e allevamenti di animali sono a completa discrezione del giocatore o delle città.
    Obbligo di Realismo e Divieto di Strutture Volanti: Ogni piantagione, campo agricolo o recinto per gli animali deve integrarsi perfettamente con l'ambiente circostante. È vietato creare strutture volanti, piattaforme sospese a mezz'aria o qualsiasi costruzione antiestetica. Tutto deve sempre dare una sensazione di realismo e rispettare l'ambientazione medievale del server.
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Regolamento Edilizio e Coerenza della Lore

  1. 10.1
    Vincoli di Stile Architettonico
    Stile Medievale/Fantasy:
    Tutte le costruzioni del server (case private, castelli, mura, negozi, ecc.) devono seguire rigorosamente uno stile architettonico Medievale, Fantasy o Imperiale, coerente con l'ambientazione del server.
    Uso dei Blocchi: Non esiste un divieto assoluto sull'utilizzo di specifici blocchi di Minecraft. I giocatori possono utilizzare qualsiasi materialo desiderino, a patto che il risultato finale e la combinazione dei blocchi rispettino le linee guida dello stile e non risultino fuori contesto rispetto all'epoca storica del server.
  2. 10.2
    Divieto di Strutture Anti-Estetiche e Vandalismo Visivo
    Strutture Vietate:
    È severamente vietata la creazione di strutture anti-estetiche che rovinino il paesaggio naturale o cittadino. Questo include:
    Torri di terra, pietra o altri materiali larghe 1x1 blocco (spesso usate per arrampicarsi e abbandonate nel panorama dopo l'utilizzo).
    Ponti sospesi nel vuoto larghi 1 solo blocco e privi di supporti realistici.
    Scritte o simboli giganti fluttuanti in cielo.
    Piattaforme volanti non giustificate dalla Lore.
    Sanzione e Rimozione: Qualsiasi struttura che violi queste regole verrà immediatamente rimossa dallo Staff, e al giocatore responsabile verrà assegnato un Warn.
  3. 10.3
    Collegamenti Territoriali e Rotte Commerciali
    Flessibilità alla Fondazione:
    Quando un Nobile fonda una nuova città, non ha l'obbligo immediato di collegarla al resto dell'Impero; la fondazione può avvenire anche in un luogo isolato.
    Requisito per le Rotte Commerciali: Per far sì che la città possa essere inserita ufficialmente nelle rotte commerciali imperiali (sbloccando i relativi vantaggi economici e i contratti con i Mercanti), il Nobile è tenuto a creare un collegamento infrastrutturale:
    Via Terra: Collegando la propria città direttamente alla Capitale o a una via commerciale già esistente nelle vicinanze.
    Via Mare: Costruendo un porto cittadino idoneo a ricevere le navi commerciali.
    Regolamenti Interni: Ogni Nobile ha la facoltà di redigere e applicare un proprio "Regolamento Edilizio Interno" per la propria città, imponendo ai propri cittadini standard ancora più specifici (es. tetti dello stesso colore, altezza massima delle case, ecc.).
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Gestione delle Segnalazioni e Sistema delle Sanzioni

  1. 11.1
    Come Segnalare un Giocatore o un Problema (Ticket)
    Utilizzo dei Ticket:
    Qualsiasi segnalazione di infrazione (griefing, insulti, sospetto cheat, furti fuori ruolo, ecc.) deve essere effettuata aprendo un Ticket sul server Discord ufficiale.
    Le Prove Visive: Per far sì che lo Staff possa intervenire e sanzionare l'infrazione, il giocatore segnalante deve obbligatoriamente allegare delle prove concrete (screenshot chiari o clip video). Senza prove evidenti, lo Staff non potrà procedere con la sanzione.
  2. 11.2
    Il Sistema dei Warn (Avvertimenti)
    I Warn sono gli ammonimenti ufficiali che lo Staff assegna ai giocatori in caso di infrazioni minori o medie.
    Accumulo dei Warn:
    Al raggiungimento di 3 Warn: Il giocatore subisce un Ban Temporaneo dal server della durata di 3 giorni.
    Al raggiungimento di 5 Warn: Il giocatore subisce un Ban Permanente dal server.
    Scadenza dei Warn: Ogni singolo Warn ha una scadenza di 30 giorni reali dal momento in cui viene assegnato. Se in quel mese il giocatore si comporta correttamente, il Warn decade.
  3. 11.3
    Ban Immediato (Tolleranza Zero)
    Ci sono violazioni talmente gravi per l'integrità del server che non prevedono l'assegnazione di semplici Warn, ma comportano direttamente il Ban Immediato e Permanente alla prima infrazione:
    • Utilizzo di Hack, Cheat o client modificati illegali.
    • Insulti gravi, discriminazioni, razzismo o tossicità estrema sia in chat di gioco che su Discord.
    • Griefing massivo e vandalismo intenzionale delle strutture del server o delle città.