RoyalEmpire Regolamento

Regolamento di RoyalEmpire

Norme ufficiali del server. La loro accettazione è obbligatoria per tutti i membri.

Ultimo aggiornamento · 2026-06-04
1

Norme di Comunità e Comunicazione

  1. 1.1
    Rispetto e Convivenza Civile 
    • Tolleranza Zero: All'interno di Royal Empire (sia in-game che sul server Discord) è severamente vietato qualsiasi comportamento discriminatorio, razzista, omofobo, sessista o di bullismo. 
    • Tossicità: La tossicità gratuita o le provocazioni continue volte a rovinare l'esperienza di gioco altrui non saranno tollerate.
  2. 1.2
    Gestione della Chat e Gioco di Ruolo (GDR) 
    • Chat Locale (Scrittura Normale): Quando si scrive normalmente all'interno della chat senza l'ausilio di comandi, il messaggio viene considerato In-Character (IC). Questo testo è udibile ed visibile SOLO dai giocatori presenti entro un raggio di 25 blocchi dal mittente, simulando una conversazione realistica a corto/medio raggio.
    • Chat Globale (Comando ![frase]: Per le comunicazioni Out-of-Character (OOC), ovvero fuori dal personaggio (chiarimenti tecnici, domande sullo sviluppo o saluti generali). Questo comando invia il messaggio nella chat globale, rendendolo visibile a tutto il mondo di gioco. L'abuso o lo spam in questa chat è sanzionabile.
  3. 1.3
    • Divieto di Flood e Spam: È severamente vietato intasare le chat inviando ripetutamente lo stesso messaggio, scrivendo caratteri casuali senza senso (es. "asdasdasd") o abusando del tasto Invio mandando una parola per riga. Le sanzioni per il flood partono dal mute temporaneo fino al Warn in caso di recidiva.
    • Uso del CAPS LOCK (Maiuscolo): È vietato scrivere interi messaggi o frasi lunghe interamente in MAIUSCOLO. Nella convenzione del web equivale a urlare e disturba la lettura altrui.
    • Contenuti NSFW / Espliciti (Discord): È assolutamente vietato condividere, menzionare o inviare link a contenuti NSFW (Not Safe For Work), materiale pornografico, gore, immagini sessualmente esplicite o violentemente grafiche. Questa regola si applica a tutte le chat di gioco, ai canali Discord e alle immagini del profilo o skin dei giocatori. La violazione di questa norma comporta il Ban Immediato senza preavviso.
    • Pubblicità e Condivisione Link (No Advertising): È vietato pubblicizzare altri server di Minecraft, server Discord esterni o canali social personali senza l'esplicito consenso dello Staff, sia in chat di gioco che sui canali e gruppi del server (Discord,telegram) La condivisione di link esterni è consentita solo se strettamente inerente al gioco o all'assistenza tecnica.
    • Rispetto dello Staff: Le decisioni e i richiami dei Moderatori e degli Admin vanno rispettati. Se si ritiene che una sanzione sia ingiusta, il giocatore è tenuto a contestarla civilmente tramite un Ticket di assistenza privato, senza creare drammi o proteste pubbliche all'interno delle chat del server.
2

Fair Play e Integrità del Gioco

  1. 2.1
    • Launcher Esterni: È consentito l'utilizzo di launcher esterni (es. Badlion, Lunar Client) esclusivamente per ottimizzare le prestazioni grafiche e il framerate del gioco.
    • Divieto di Hack e Cheat: L'uso di qualsiasi client modificato, hack, cheat, xray o mod che fornisca un vantaggio ingiusto rispetto agli altri giocatori comporta il ban immediato.
    • Auto-Clicker e Macro: È severamente vietato l'utilizzo di auto-clicker o macro di qualsiasi tipo, sia per il combattimento (PvP) che per l'agevolazione di azioni ripetitive.
  2. 2.2
    • Obbligo di Segnalazione: Qualsiasi bug, glitch o malfunzionamento del server deve essere immediatamente segnalato allo Staff tramite l'apertura di un ticket su Discord.
    • Sanzione per Abuso: Chiunque venga sorpreso a sfruttare un bug a proprio vantaggio, anziché segnalarlo, riceverà sanzioni severe tramite il sistema di Warn.
3

Costruzioni e Furti

  1. 3.1
    • Inviolabilità dei Blocchi: Il griefing è severamente vietato in ogni sua forma. È proibito distruggere, piazzare o modificare blocchi all'interno delle città, delle abitazioni o dei possedimenti di altri giocatori, o in generale all'interno del mondo senza un esplicito consenso GDR o al di fuori delle meccaniche di guerra autorizzate.
  2. 3.2
    • Esclusività Criminale: Il furto di beni, materiali o oggetti contenuti all'interno delle casse è una meccanica concessa esclusivamente alle fazioni di Pirati e Briganti, secondo le limitazioni riportate nel capitolo dedicato.
    • Cittadini Legali: Ai normali cittadini, nobili o mercanti appartenenti alle città imperiali è severamente vietato compiere furti d'ogni genere.
4

Regolamento delle Guerre e dei Conflitti

  1. 4.1
    • Approvazione Imperiale: Non è possibile scatenare conflitti o attaccare insediamenti altrui senza una motivazione valida di Lore. Ogni dichiarazione di guerra deve essere supportata da un Casus Belli scritto, che deve essere sottoposto all'approvazione dell'Alto Staff (l'Imperatore).
    • Periodo di Tregua (24 Ore): Una volta che l'Alto Staff ha accettato e validato il Casus Belli, scatterà un periodo di tregua obbligatorio di 24 ore reali prima che le fazioni possano dare inizio alle ostilità sul campo.
  2. 4.2
    • Pianificazione degli Scontri: Le battaglie principali e gli assedi devono essere concordati tra i capi delle fazioni coinvolte e lo Staff, stabilendo una data e un orario precisi per permettere a entrambi gli schieramenti di difendersi.
    • Mantenimento dell'Obbiettivo: La fazione che vince un assedio o conquista un territorio deve mantenerne il controllo militare continuativo per 1 settimana reale prima che l'annessione o la conquista diventino definitive a livello di Lore.
    • Il Destino dei Vinti: Al termine della guerra, la fazione sconfitta subirà le conseguenze stabilite nel trattato di pace legato al Casus Belli (es. pagamento di tributi, perdita di territori o sottomissione politica).
  3. 4.3
    • Divieto di RDM: È severamente vietato il Random Kill (RDM), ovvero l'uccisione di un altro giocatore senza alcuna interazione GDR precedente o senza un motivo valido legato alla Lore. Ogni scontro armato deve essere preceduto da un dialogo o da un contesto ostile coerente.
5

Status dei Nobili, Casate e Gilde Imperiali

  1. 5.1
    Requisiti per Diventare Nobile
    L'ascesa alla nobiltà imperiale può avvenire esclusivamente attraverso due modalità distinte:
    1. Per Grazia Imperiale (Via Meritocratica): L'Imperatore può concedere a un cittadino la Reggenza temporanea di un titolo e di un territorio/città per la durata di 3 mesi reali. Se il Reggente dimostrerà di essere un ottimo gestore facendo prosperare il territorio, riceverà l'insignazione ufficiale e permanente del titolo.
    2. Per Acquisto del Titolo (Via Economica): Un giocatore facoltoso può acquistare direttamente un titolo nobiliare, a patto di farsi accettare ufficialmente alla corte dell'Imperatore e versare la cospicua somma di Denari richiesta.
  2. 5.2
    Poteri e Autonomia del Nobile
    • Gestione Cittadina: Ogni Nobile ha la totale autonomia nella gestione interna della propria città. Può nominare cariche pubbliche minori (es. magistrati, comandanti delle guardie), assegnare lotti di terreno ai cittadini e gestire l'espansione urbanistica.
    • Leggi Locali ed Edilizia: Ha il diritto di emanare un proprio regolamento interno e un codice edilizio per la propria città, a patto che non vadano mai in contrasto con le Leggi Imperiali.
    • Fissazione delle Tasse: Il Nobile decide le aliquote fiscali del proprio territorio per finanziare lo sviluppo o l'esercito, sotto la supervisione della Guardia Imperiale. Può inoltre imporre tasse speciali sulle attività delle Gilde che operano nelle sue mura tramite accordi scritti.
  3. 5.3
    Le Casate NobiliariLa Casata rappresenta la stirpe, il nome e il prestigio politico di un Nobile e dei suoi fidi.
    • Fondazione: Un Nobile ufficialmente insignito del titolo ha il diritto di fondare la propria Casata.
    • Membri e Discendenza: Il Nobile può accogliere nella propria Casata i suoi cavalieri più fedeli, consiglieri o alleati. I membri della Casata godono di prestigio politico e possono gestire i beni della famiglia o della città su delega del Capo Casata.
    • Eredità del Titolo: In caso di assenza prolungata, ritiro dal gioco o morte di Lore del Nobile, il titolo e le proprietà della città passano prioritariamente all'erede designato all'interno della stessa Casata (previa convalida dell'Alto Staff), garantendo la continuità del regno senza che la città torni immediatamente sotto il controllo diretto della corona.
  4. 5.4
    Le Gilde (Associazioni di Mestiere)
    Le Gilde sono organizzazioni nate per unire i lavoratori della stessa categoria (es. Gilda dei Mercanti, Gilda dei Fabbri, Gilda dei Minatori) al fine di monopolizzare un settore o proteggere i propri interessi.
    • Fondazione e Indipendenza: Per fondare una Gilda ufficiale sono necessari almeno 3 membri fondatori con la stessa specializzazione professionale. Le Gilde sono indipendenti dalle singole città e possono operare in tutto l'Impero.
    • Sede e Accordi: Una Gilda può acquistare o affittare una sede (es. una grande bottega o una loggia) nella Capitale o all'interno delle città dei giocatori, previo accordo con il Nobile locale.
    • Monopolio e Prezzi: Le Gilde hanno il diritto di riunirsi per stabilire "prezzi minimi" di vendita dei loro prodotti o servizi sul mercato, evitando la svalutazione delle merci. Tuttavia, l'Imperatore vigilerà affinché non si creino monopoli tossici che blocchino l'economia del server.
    • Contratti di Fornitura: Una Gilda può stipulare contratti edili, minerari o di fornitura bellica direttamente con i Nobili in caso di guerre o grandi progetti di costruzione.
  5. 5.5
    I Doveri verso l'Impero
    • Fede all'Imperatore: Ogni Nobile deve giurare fedeltà all'Imperatore. Comportamenti di aperta insubordinazione o tradimento verso la corona imperiale possono portare alla revoca del titolo o all'intervento punitivo della Guardia Imperiale.
    • Mantenimento dell'Ordine: È dovere del Nobile e della sua Casata garantire la sicurezza nei confini cittadini, proteggendo i civili, i Mercanti e le Gilde dai saccheggi di Pirati e Briganti.
    • Infrastrutture Commerciali: Per far prosperare il proprio territorio, il Nobile deve farsi carico di collegare la città alle rotte commerciali imperiali tramite la costruzione di strade o porti idonei.
6

Fazioni Speciali: Pirati e Briganti (Meccanica dei Furti)

  1. 6.1
    Creazione e Requisiti di Appartenenza
    • Fondazione di una Fazione: Per fondare una nuova fazione di Pirati o Briganti sono necessari almeno 4 giocatori fondatori (escluso il Capo Fazione) che decidano di sposare questo stile di gioco.
    • Reclutamento: Un giocatore può diventare Pirata o Brigante fondando una nuova fazione oppure presentando una richiesta di ingresso a una fazione già esistente nel server.
    • Esclusività Territoriale e Istituzionale: Queste fazioni possiedono delle proprie basi o piccole città nascoste. L'unico requisito assoluto per poterne fare parte è non appartenere a nessun'altra città legale e non ricoprire alcun ruolo istituzionale o politico all'interno dell'Impero.
  2. 6.2
    Limitazioni e Regole per i Furti e i Saccheggi

    • Divieto di Griefing e Meccanica dello Scasso: Si ribadisce che anche i Pirati e i Briganti hanno il divieto assoluto di griefare o distruggere i blocchi delle strutture. Tuttavia, in assenza di collaborazione o in caso di "bunkeraggio" (ovvero se la vittima si barrica all'interno della struttura per bloccare l'azione), i Pirati e i Briganti hanno la possibilità di scassinare SOLO le porte per fare irruzione, lasciando intatto tutto il resto delle pareti e dei blocchi.
    • Coprifuoco Notturno: È severamente vietato compiere qualsiasi azione criminale, furto o scorreria durante la fascia oraria notturna, ovvero dalle ore 02:00 alle ore 09:00 del mattino (fatti salvi particolari eventi ufficiali organizzati e supervisionati dallo Staff).
    • Furto nelle Abitazioni Singole: Per poter derubare o saccheggiare la casa di un singolo giocatore, è obbligatorio che il proprietario della casa sia ONLINE nel server nel momento dell'azione. Non sono ammessi furti a giocatori offline.
    • Saccheggio di una Città Intera: Se una fazione di Pirati o Briganti intende organizzare un grande saccheggio ai danni di un'intera città, non può farlo a sorpresa. Deve obbligatoriamente redigere un apposito Casus Belli e sottoporlo all'approvazione dell'Alto Staff, esattamente come avviene per las dichiarazioni di guerra tra Nobili.
7

Economia, Commercio e Tassazione Imperiale

  1. 7.1
    La Valuta e i Sistemi di Scambio
    • Il Denaro (Valuta Digitale): La valuta ufficiale dell'Impero è il Denaro. Non esiste come oggetto fisico nell'inventario, ma viene gestito digitalmente tramite il conto del giocatore.
    • Comando /trade: Utilizzato per effettuare scambi sicuri a distanza ravvicinata tra due giocatori, per scambiare sia oggetti che Denari senza rischio di truffe.
    • Comando /assegno [cifra]: Permette di materializzare una pergamena fisica (un assegno) con un determinato valore in Denari. Al momento della creazione dell'assegno, la cifra viene immediatamente scalata dal conto del giocatore. L'assegno può essere scambiato, regalato o venduto a terzi, che potranno riscuoterlo per accreditare i Denari sul proprio conto.
  2. 7.2
    Onboarding Economico (Inizio di Gioco)
    • Partenza "Nuda e Cruda": Al suo primo ingresso nel server, ogni giocatore inizia il proprio percorso senza sussidi, kit iniziali o Denari sul conto. Questa scelta è pensata per rendere l'esperienza il più realistica possibile, spingendo il nuovo cittadino a integrarsi immediatamente all'interno della community, cercando lavoro o ospitalità in una città, in un ducato o in un regno.
  3. 7.3
    Tassazione e Controllo Imperiale
    Autonomia dei Nobili:
    Ogni Nobile ha il pieno diritto di gestire la politica fiscale del proprio territorio, decidendo autonomamente cosa tassare e quanto tassare per finanziare le casse cittadine.
    La Stabilità dell'Impero: L'autonomia del Nobile non è però assoluta. Se un regnante impone tasse esagerate o insostenibili che rischiano di mandare in rovina i cittadini, l'Imperatore interverrà per garantire la stabilità economica dell'Impero.
    L'Intervento della Guardia Imperiale: In caso di palesi anomalie o abusi fiscali da parte di un Nobile, l'Imperatore invierà la Guardia Imperiale (gestita dallo Staff) direttamente sul posto per indagare sulla situazione, valutare la condotta del Nobile e prendere i dovuti provvedimenti di Lore.
  4. 7.4
    Mercati, Negozi e Licenze Commerciali
    • Validità della Licenza di Vendita: La Licenza di Vendita standard ha validità universale ed è valida in tutto il territorio Imperiale (sia nella Capitale che nelle città fondate dai giocatori).
    • Acquisto delle Licenze (Monopolio della Capitale): Tutte le licenze commerciali (di vendita, di compra-vendita e qualsiasi altra licenza futura) non possono essere craftate o scambiate liberamente: si possono acquistare SOLO ed esclusivamente al Bazar situato nella Capitale dell'Impero.
    • Il Mercato della Capitale: Nella Capitale è presente il mercato centrale dei giocatori, aperto a tutti. Per poter aprire il proprio shop in questa zona, è necessario acquistare lo spazio del negozio e possedere la Licenza di Vendita.
    • Mercati Cittadini: I Nobili possono creare mercati locali all'interno dei loro territori e vendere o affittare i negozi ai mercanti e ai giocatori, i quali dovranno comunque essere muniti della Licenza di Vendita standard.
  5. 7.5
    Istituzioni Finanziarie e Validità dei Contratti
    Libertà Finanziaria:
    I giocatori hanno la piena libertà di fondare istituzioni finanziarie private, come banche, società di prestito, assicurazioni o fondi d'investimento.
    La Regola dei Due Libri (Validità Legale): Per far sì che un qualsiasi contratto, prestito o accordo finanziario sia ritenuto valido e tutelato dall'Impero (e dallo staff), deve essere redatto su un libro scritto di Minecraft in duplice copia.
    Il Giocatore X e il Giocatore Y devono firmare entrambi i libri.
    Il Giocatore X terrà il libro firmato da Y, e il Giocatore Y terrà il libro firmato da X.
    Nota: Senza lo scambio di queste due copie firmate, l'accordo non ha alcun valore legale e lo staff non potrà intervenire in caso di insolvenza o truffa sui prestiti.
  6. 7.6
    Divieto di Truffa (Scam)
    Divieto di Oggetti Fake:
    È severamente vietato truffare gli altri giocatori alterando o falsificando gli oggetti durante gli scambi (es. rinominare un'arma comune sull'incudine per farla sembrare un drop leggendario o un oggetto unico di Lore).
    Sanzione: Chiunque venga sorpreso a effettuare truffe commerciali tramite inganno o falsificazione degli oggetti riceverà 2 Warn immediati.
  7. 7.7
    La Professione del Mercante e i Rischi del Mestiere
    Licenza di Compra-Vendita: A differenza della normale licenza di sola vendita, i giocatori che scelgono la professione del Mercante possono ottenere la Licenza di Compra-Vendita, che permette loro di fare commercio su larga scala (import/export).
    Accordi Commerciali: I Mercanti possono stipulare contratti ed accordi commerciali di qualsiasi tipo con le varie città, ducati o regni dell'Impero (es. fornitura esclusiva di materiali, rotte commerciali protette, ecc.).
    Il Rischio del Viaggio (Rapporto con Pirati e Briganti): La vita del Mercante è tanto redditizia quanto pericolosa. Chi intraprende questa professione è pienamente consapevole dei rischi del viaggio: durante il trasporto delle merci lungo le strade o i mari dell'Impero, i Mercanti possono essere assaltati, rapinati o presi in ostaggio da Briganti e Pirati. È compito del Mercante assumere delle scorte (es. mercenari o soldati cittadini) o muoversi con cautela.
  8. 7.8
    Il Bazar Imperiale (Mercato del Server)
    Vendita dei Materiali Base: All'interno della Capitale esiste il Bazar Imperiale, un mercato speciale gestito direttamente dall'Impero (server).
    Prezzi di Mercato: Presso il Bazar, tutti i giocatori hanno la possibilità di vendere i principali materiali di gioco (es. risorse minerarie, legna, coltivazioni base) a un prezzo fisso e bilanciato in base all'andamento del mercato del server. Questo garantisce a chiunque, specialmente ai nuovi arrivati "nudi e crudi", un modo sicuro per guadagnare Denari fin da subito.
8

Raccolta delle Risorse, Agricoltura e Allevamento

  1. 8.1
    L'Estrazione Mineraria e i due Tipi di Miniere
    Per raccogliere i minerali, i giocatori hanno a disposizione due opzioni distinte, ciascuna con le proprie meccaniche e livelli di rischio:
    1. Le Miniere Custom (Zone Sicure):
    2. Sono miniere create appositamente dall'Impero, situate in punti specifici della mappa.
    3. Ogni Miniera Custom è focalizzata su una sola risorsa principale e una risorsa secondaria.
    4. I blocchi minerari estratti all'interno di queste zone hanno un timer di ricarica automatico che li fa rigenerare periodicamente.
    5. Queste miniere sono completamente sicure (non vi nascono mostri/mob al loro interno).
    6. Le Miniere Naturali di Minecraft (Zone di Rischio):
    7. Sono le classiche caverne e cavità generate naturalmente dal gioco.
    8. A differenza di quelle custom, queste miniere sono altamente pericolose e popolate da mob ostili.
    9. Regola Territoriale di Scavo (Nessuna Eccezione): È severamente vietato scavare all'interno delle miniere naturali sotto il territorio di una città che non sia la propria. QUESTA REGOLA VALE ANCHE PER I PIRATI E I BRIGANTI: nessun giocatore, a prescindere dalla sua fazione o ruolo, può effettuare scavi sotterranei sotto i confini delle città altrui.
  2. 8.2
    Divieto Assoluto di Farm AutomatichePer preservare l'economia, valorizzare il lavoro manuale delle professioni e garantire la stabilità delle prestazioni del server, è severamente vietata la costruzione di qualsiasi tipo di farm automatica o semiautomatica (sistemi basati su Redstone, loop infiniti, macchinari di raccolta automatica, ecc.). Tutto ciò che viene prodotto o raccolto deve essere frutto dell'azione manuale del giocatore.
  3. 8.3
    Piantagioni, Allevamenti e Coerenza Estetica
    Discrezione del Giocatore: La gestione, la grandezza e la quantità di coltivazioni e allevamenti di animali sono a completa discrezione del giocatore o delle città.
    Obbligo di Realismo e Divieto di Strutture Volanti: Ogni piantagione, campo agricolo o recinto per gli animali deve integrarsi perfettamente con l'ambiente circostante. È vietato creare strutture volanti, piattaforme sospese a mezz'aria o qualsiasi costruzione antiestetica. Tutto deve sempre dare una sensazione di realismo e rispettare l'ambientazione medievale del server.
9

Regolamento Edilizio e Coerenza della Lore

  1. 9.1
    Vincoli di Stile Architettonico
    Stile Medievale/Fantasy:
    Tutte le costruzioni del server (case private, castelli, mura, negozi, ecc.) devono seguire rigorosamente uno stile architettonico Medievale, Fantasy o Imperiale, coerente con l'ambientazione del server.
    Uso dei Blocchi: Non esiste un divieto assoluto sull'utilizzo di specifici blocchi di Minecraft. I giocatori possono utilizzare qualsiasi materialo desiderino, a patto che il risultato finale e la combinazione dei blocchi rispettino le linee guida dello stile e non risultino fuori contesto rispetto all'epoca storica del server.
  2. 9.2
    Divieto di Strutture Anti-Estetiche e Vandalismo Visivo
    Strutture Vietate:
    È severamente vietata la creazione di strutture anti-estetiche che rovinino il paesaggio naturale o cittadino. Questo include:
    Torri di terra, pietra o altri materiali larghe 1x1 blocco (spesso usate per arrampicarsi e abbandonate nel panorama dopo l'utilizzo).
    Ponti sospesi nel vuoto larghi 1 solo blocco e privi di supporti realistici.
    Scritte o simboli giganti fluttuanti in cielo.
    Piattaforme volanti non giustificate dalla Lore.
    Sanzione e Rimozione: Qualsiasi struttura che violi queste regole verrà immediatamente rimossa dallo Staff, e al giocatore responsabile verrà assegnato un Warn.
  3. 9.3
    Collegamenti Territoriali e Rotte Commerciali
    Flessibilità alla Fondazione:
    Quando un Nobile fonda una nuova città, non ha l'obbligo immediato di collegarla al resto dell'Impero; la fondazione può avvenire anche in un luogo isolato.
    Requisito per le Rotte Commerciali: Per far sì che la città possa essere inserita ufficialmente nelle rotte commerciali imperiali (sbloccando i relativi vantaggi economici e i contratti con i Mercanti), il Nobile è tenuto a creare un collegamento infrastrutturale:
    Via Terra: Collegando la propria città direttamente alla Capitale o a una via commerciale già esistente nelle vicinanze.
    Via Mare: Costruendo un porto cittadino idoneo a ricevere le navi commerciali.
    Regolamenti Interni: Ogni Nobile ha la facoltà di redigere e applicare un proprio "Regolamento Edilizio Interno" per la propria città, imponendo ai propri cittadini standard ancora più specifici (es. tetti dello stesso colore, altezza massima delle case, ecc.).
10

Gestione delle Segnalazioni e Sistema delle Sanzioni

  1. 10.1
    Come Segnalare un Giocatore o un Problema (Ticket)
    Utilizzo dei Ticket:
    Qualsiasi segnalazione di infrazione (griefing, insulti, sospetto cheat, furti fuori ruolo, ecc.) deve essere effettuata aprendo un Ticket sul server Discord ufficiale.
    Le Prove Visive: Per far sì che lo Staff possa intervenire e sanzionare l'infrazione, il giocatore segnalante deve obbligatoriamente allegare delle prove concrete (screenshot chiari o clip video). Senza prove evidenti, lo Staff non potrà procedere con la sanzione.
  2. 10.2
    Il Sistema dei Warn (Avvertimenti)
    I Warn sono gli ammonimenti ufficiali che lo Staff assegna ai giocatori in caso di infrazioni minori o medie.
    Accumulo dei Warn:
    Al raggiungimento di 3 Warn: Il giocatore subisce un Ban Temporaneo dal server della durata di 3 giorni.
    Al raggiungimento di 5 Warn: Il giocatore subisce un Ban Permanente dal server.
    Scadenza dei Warn: Ogni singolo Warn ha una scadenza di 30 giorni reali dal momento in cui viene assegnato. Se in quel mese il giocatore si comporta correttamente, il Warn decade.
  3. 10.3
    Ban Immediato (Tolleranza Zero)
    Ci sono violazioni talmente gravi per l'integrità del server che non prevedono l'assegnazione di semplici Warn, ma comportano direttamente il Ban Immediato e Permanente alla prima infrazione:
    • Utilizzo di Hack, Cheat o client modificati illegali.
    • Insulti gravi, discriminazioni, razzismo o tossicità estrema sia in chat di gioco che su Discord.
    • Griefing massivo e vandalismo intenzionale delle strutture del server o delle città.